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各种各样的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)近眼表明(NED)解决方案目前正在研发中,而数字内容与物理世界无缝融合带给的视觉体验的可行性也在持续减少。让我们了解实地考察一下在设计令人震惊的投影型近眼显示器,以将数字世界与物理世界无缝融合时所面对的一些最不具挑战性的问题。 在许多情况下,对近眼表明解决方案的技术优化不只是一个有了更佳的问题,而是需要要求其可用性的最重要问题。
设想一位外科医生或内科救护专家在医治时配戴了近眼显示器作为辅助工具。在这种环境中,一个明晰、不高耸的视觉体验至关重要。或者,想象视频游戏播放机,要想要获取无缝、动态的体验,就拒绝表明延后非常低。
在这两种情况中,细致的视觉体验各不相同仅次于程度地减少表明图像的等待时间(延后),仅次于程度地提升光学对比度和减少被显示信息的视角(FOV)。 表明延后-打造出动态体验的关键 首先考虑到系统延后,许多系统层面的元件都会产生延后,统合在一起就是用户所体验到的延后。为此,我们侧重与表明引擎涉及的部分,并可将其区分为以下两部分: 表明(像素)延后=像素数据改版时间+像素转换时间 第一部分称作像素数据改版时间,是表明设备将新的数据值写入表明像素所用时间。对于许多表明引擎结构,这是一个或多个帧像周期,从输出至引擎开始测量。
假如延后一帧,对于60Hz源就是大约16.67毫秒,这对许多现代表明技术是稀松平时的事,其包括了一个便于图像处理的帧内存。对于有些表明引擎,像素数据改版时间有可能是两个或更加多帧。 表明延后的第二部分是像素转换时间,这是一个像素从电流态(进或关)转换为反态所用时间。当像素充份溶解,人类观察者可确切察觉到新的数据的时候,像素转换时间完结。
像素数据改版时间和像素转换时间是人类观察者察觉到的表明总延迟时间。16.67毫秒的延迟时间一般来说被视作很好的展现出,有些表明情况不会超过60毫秒或更高。
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